Cette référence reprend les pages TONE et les plages actuellement exposées par le firmware. Une case « — » signifie qu’aucun paramètre n’est assigné.
- Accès
- Sélectionner une piste Synth, choisir le moteur, puis ouvrir TONE.
- PAGE 1–4 choisit la sous-page affichée ; chaque colonne correspond à l’encodeur placé au-dessus.
Repères techniques
- Six moteurs Synth sont exposés : Prism, Stack, Wave, FM, Acid et Ksoloti Internal.
- TONE contient les pages propres au moteur ; ENV, PLAY, MOD, MIX et le séquenceur restent les ensembles communs.
- Réserve cible : 16 voix de synthèse au total, avec 4 voix maximum par piste.
Interactions communes
- ENV façonne les enveloppes et filtres disponibles pour le moteur.
- PLAY porte les données de jeu et les quatre notes d’un STEP.
- MOD assigne LFO, enveloppe de modulation et autres sources aux destinations compatibles.
- MIX place la piste et dose ses sends ; le séquenceur mémorise notes et automatisations de paramètres.
Moteur
Prism
Deux oscillateurs à modèles numériques. Chaque modèle change la fonction de PARAM1, PARAM2 et AMOD ; leurs libellés précis sont donc contextuels à l’écran.
Structure sonoreOSC1 + OSC2 → balance → niveau. Accord commun, désaccord du second oscillateur, modulation de hauteur et dérive complètent la source.
PAGE · OSC1
| Encodeur | Paramètre | Valeurs | Rôle |
|---|---|---|---|
| 1 | MODEL | 32 modèles nommés | Choisit l’algorithme de l’oscillateur 1. |
| 2 | PARAM1 | 0–100 % | Premier réglage propre au modèle. |
| 3 | PARAM2 | 0–100 % | Second réglage propre au modèle. |
| 4 | AMOD | 0–100 % | Modulation propre au modèle. |
PAGE · OSC2
| Encodeur | Paramètre | Valeurs | Rôle |
|---|---|---|---|
| 1 | MODEL | 32 modèles nommés | Choisit l’algorithme de l’oscillateur 2. |
| 2 | PARAM1 | 0–100 % | Premier réglage propre au modèle. |
| 3 | PARAM2 | 0–100 % | Second réglage propre au modèle. |
| 4 | AMOD | 0–100 % | Modulation propre au modèle. |
PAGE · COMMON
| Encodeur | Paramètre | Valeurs | Rôle |
|---|---|---|---|
| 1 | VOL | 0–100 % | Niveau de sortie du moteur. |
| 2 | BAL | −100–+100 % | Dose OSC1 et OSC2. |
| 3 | TUNE | −60–+60 st | Transpose les deux oscillateurs. |
| 4 | DETUNE | −24–+24 st | Écarte la hauteur d’OSC2. |
PAGE · MOD / PHASE
| Encodeur | Paramètre | Valeurs | Rôle |
|---|---|---|---|
| 1 | P.MOD1 | 0–100 % | Profondeur de modulation de hauteur d’OSC1. |
| 2 | PHASE | OFF / ON | Réinitialise la phase d’OSC1. |
| 3 | P.MOD2 | 0–100 % | Profondeur de modulation de hauteur d’OSC2. |
| 4 | DRIFT | 0–100 % | Ajoute une dérive de hauteur. |
Moteur
Stack
Trois oscillateurs plus une source de bruit, conçus pour les sons épais, les intervalles et les empilements.
Structure sonoreOSC1 + OSC2 + OSC3 + bruit → mix. OSC3 offre Timbre et Color ; le reset de phase et le désaccord global règlent la cohésion de l’empilement.
PAGE · OSC1 / OSC2
| Encodeur | Paramètre | Valeurs | Rôle |
|---|---|---|---|
| 1 | Model 1 | Sine…O.xmod | Forme ou modèle du premier oscillateur. |
| 2 | Tune 1 | −24–+24 st | Accord du premier oscillateur. |
| 3 | Model 2 | Sine…O.xmod | Forme ou modèle du deuxième oscillateur. |
| 4 | Tune 2 | −24–+24 st | Accord du deuxième oscillateur. |
PAGE · OSC3
| Encodeur | Paramètre | Valeurs | Rôle |
|---|---|---|---|
| 1 | Model | Sine…O.xmod | Modèle du troisième oscillateur. |
| 2 | Timbre | 0–100 % | Timbre du modèle choisi. |
| 3 | Color | 0–100 % | Couleur du modèle choisi. |
| 4 | Tune | −24–+24 st | Accord du troisième oscillateur. |
PAGE · MIX
| Encodeur | Paramètre | Valeurs | Rôle |
|---|---|---|---|
| 1 | OSC1 LVL | 0–100 % | Niveau d’OSC1. |
| 2 | OSC2 LVL | 0–100 % | Niveau d’OSC2. |
| 3 | OSC3 LVL | 0–100 % | Niveau d’OSC3. |
| 4 | Noise | 0–100 % | Niveau de bruit. |
PAGE · PHASE
| Encodeur | Paramètre | Valeurs | Rôle |
|---|---|---|---|
| 1 | RESET | OFF / ON | Aligne ou laisse libres les phases au déclenchement. |
| 2 | OSC DETUNE | 0–100 % | Écarte finement les oscillateurs. |
| 3 | — | — | Aucun paramètre. |
| 4 | — | — | Aucun paramètre. |
Moteur
Wave
Deux lecteurs de table d’ondes. La position parcourt la table ; Start et Len définissent la portion lue.
Structure sonoreTable OSC1 + table OSC2 → balance → niveau. Les tables sont choisies dans le navigateur SAMPLE, mode WAVE.
PAGE · OSC1
| Encodeur | Paramètre | Valeurs | Rôle |
|---|---|---|---|
| 1 | WAVE | Fichier chargé | Choisit la table d’ondes d’OSC1. |
| 2 | POS | 0–100 % | Position de lecture dans la table. |
| 3 | START | 0–100 % | Début de la zone utilisable. |
| 4 | LEN | 1–100 % | Longueur de la zone utilisable. |
PAGE · OSC2
| Encodeur | Paramètre | Valeurs | Rôle |
|---|---|---|---|
| 1 | WAVE | Fichier chargé | Choisit la table d’ondes d’OSC2. |
| 2 | POS | 0–100 % | Position de lecture dans la table. |
| 3 | START | 0–100 % | Début de la zone utilisable. |
| 4 | LEN | 1–100 % | Longueur de la zone utilisable. |
PAGE · COMMON
| Encodeur | Paramètre | Valeurs | Rôle |
|---|---|---|---|
| 1 | VOL | 0–100 % | Niveau du moteur. |
| 2 | BAL | −100–+100 % | Dose OSC1 et OSC2. |
| 3 | TUNE | −60–+60 st | Transpose les deux oscillateurs. |
| 4 | DETUNE | −24–+24 st | Écarte OSC2. |
Moteur
FM
Synthèse FM à six opérateurs et 32 algorithmes. Un opérateur peut produire le son ou moduler un autre opérateur selon l’algorithme.
Structure sonore6 opérateurs → algorithme 1–32 → sortie. Chaque opérateur possède niveau, fréquence, désaccord, enveloppe et sensibilités.
PAGE · GLOBAL
| Encodeur | Paramètre | Valeurs | Rôle |
|---|---|---|---|
| 1 | ALGO | 1–32 | Choisit les connexions entre opérateurs. |
| 2 | ATTACK | −100–+100 % | Réglage global d’attaque. |
| 3 | DECAY | −100–+100 % | Réglage global de déclin. |
| 4 | TRANSPOSE | −24–+24 st | Transpose le moteur. |
PAGE · OP QUICK
| Encodeur | Paramètre | Valeurs | Rôle |
|---|---|---|---|
| 1 | OP | 1–6 | Choisit l’opérateur édité. |
| 2 | FREQ | 0,25×–16× | Rapport ou fréquence de l’opérateur. |
| 3 | LEVEL | 0–99 | Niveau de l’opérateur. |
| 4 | DETUNE | −7–+7 | Désaccord fin de l’opérateur. |
PAGE · PITCH R
| Encodeur | Paramètre | Valeurs | Rôle |
|---|---|---|---|
| 1 | R1 | 0–99 | Vitesse du segment 1 de hauteur. |
| 2 | R2 | 0–99 | Vitesse du segment 2. |
| 3 | R3 | 0–99 | Vitesse du segment 3. |
| 4 | R4 | 0–99 | Vitesse du segment 4. |
PAGE · PITCH L
| Encodeur | Paramètre | Valeurs | Rôle |
|---|---|---|---|
| 1 | L1 | −49–+50 | Niveau du segment 1 de hauteur. |
| 2 | L2 | −49–+50 | Niveau du segment 2. |
| 3 | L3 | −49–+50 | Niveau du segment 3. |
| 4 | L4 | −49–+50 | Niveau du segment 4. |
PAGE · OP · ENV
| Encodeur | Paramètre | Valeurs | Rôle |
|---|---|---|---|
| 1 | ATTACK | 0–99 | Attaque de l’opérateur choisi. |
| 2 | DECAY | 0–99 | Déclin. |
| 3 | SUSTAIN | 0–99 | Maintien. |
| 4 | RELEASE | 0–99 | Relâchement. |
PAGE · OP · MOD
| Encodeur | Paramètre | Valeurs | Rôle |
|---|---|---|---|
| 1 | ON | OFF / ON | Active l’opérateur. |
| 2 | MODE | RATIO / FIXED | Lie la fréquence à la note ou la rend fixe. |
| 3 | VEL | 0–7 | Sensibilité à la vélocité. |
| 4 | KEY | 0–99 | Suivi du clavier. |
Moteur
Acid
Moteur orienté ligne de basse : oscillateur, filtre résonant, accent et glissement.
Structure sonoreVCO → filtre → VCA. Accent règle l’articulation ; Slide active le glissement de hauteur.
PAGE · VCO
| Encodeur | Paramètre | Valeurs | Rôle |
|---|---|---|---|
| 1 | WAVE | SAW / SQUARE | Forme d’onde. |
| 2 | TUNE | −12–+12 st | Accord. |
| 3 | SLIDE | OFF / ON | Active le glissement entre notes. |
| 4 | ACCENT | 0–100 % | Intensité de l’accent. |
PAGE · VCF / VCA
| Encodeur | Paramètre | Valeurs | Rôle |
|---|---|---|---|
| 1 | CUT | 0–100 % | Fréquence de coupure. |
| 2 | RES | 0–100 % | Résonance du filtre. |
| 3 | ENV MOD | 0–100 % | Action de l’enveloppe sur le filtre. |
| 4 | DECAY | 0–100 % | Temps de décroissance. |
PAGE · QUALITY
| Encodeur | Paramètre | Valeurs | Rôle |
|---|---|---|---|
| 1 | VCF RATE | FULL / − | Qualité de calcul du filtre. |
| 2 | — | — | Aucun paramètre. |
| 3 | — | — | Aucun paramètre. |
| 4 | — | — | Aucun paramètre. |
Moteur
Ksoloti Internal
Moteur programmable interne dont les seize contrôles dépendent du patch chargé.
Structure sonorePatch Ksoloti → 16 paramètres génériques → sortie instrument ou traitement en mode Effet.
PAGE · P1–4
| Encodeur | Paramètre | Valeurs | Rôle |
|---|---|---|---|
| 1 | P1 | 0–64 | Rôle défini par le patch Ksoloti. |
| 2 | P2 | 0–64 | Rôle défini par le patch Ksoloti. |
| 3 | P3 | 0–64 | Rôle défini par le patch Ksoloti. |
| 4 | P4 | 0–64 | Rôle défini par le patch Ksoloti. |
PAGE · P5–8
| Encodeur | Paramètre | Valeurs | Rôle |
|---|---|---|---|
| 1 | P5 | 0–64 | Rôle défini par le patch Ksoloti. |
| 2 | P6 | 0–64 | Rôle défini par le patch Ksoloti. |
| 3 | P7 | 0–64 | Rôle défini par le patch Ksoloti. |
| 4 | P8 | 0–64 | Rôle défini par le patch Ksoloti. |
PAGE · P9–12
| Encodeur | Paramètre | Valeurs | Rôle |
|---|---|---|---|
| 1 | P9 | 0–64 | Rôle défini par le patch Ksoloti. |
| 2 | P10 | 0–64 | Rôle défini par le patch Ksoloti. |
| 3 | P11 | 0–64 | Rôle défini par le patch Ksoloti. |
| 4 | P12 | 0–64 | Rôle défini par le patch Ksoloti. |
PAGE · P13–16
| Encodeur | Paramètre | Valeurs | Rôle |
|---|---|---|---|
| 1 | P13 | 0–64 | Rôle défini par le patch Ksoloti. |
| 2 | P14 | 0–64 | Rôle défini par le patch Ksoloti. |
| 3 | P15 | 0–64 | Rôle défini par le patch Ksoloti. |
| 4 | P16 | 0–64 | Rôle défini par le patch Ksoloti. |